Mät din inmatningslatens
Klicka och mät tiden mellan din inmatning och den visuella responsen. Kör flera rundor för att få ett tillförlitligt genomsnitt — allt bearbetas lokalt i din webbläsare.
Det här testet mäter mjukvarunivåns fördröjning från en PointerEvent-klick till nästa renderade bildruta, med performance.now()-tidsstämplar för att beräkna klick-till-rendering-latens i millisekunder.
Typisk webbläsarinmatningslatens varierar från 15–50 ms; hårdvarunivåfaktorer (skärmsvarstid, USB-pollning) lägger till ytterligare fördröjning som inte fångas av mjukvarutidtagning.
Vad betyder dina resultat?
| Result | Range | Meaning |
|---|---|---|
| Bra | Under 20 ms genomsnitt | Utmärkt mjukvarulatens. I kombination med en 144 Hz+-skärm och 1000 Hz-pollningsmus bör den totala fördröjningen vara omärkbar för tävlingsspel. |
| Varning | 20–50 ms genomsnitt | Acceptabelt för de flesta användningsfall. Högre värden kan komma från webbläsarkompositor-fördröjningar, bakgrundsprocesser eller V-Sync som lägger till upp till en bildruta latens. |
| Dåligt | Över 50 ms genomsnitt | Märkbar fördröjning som påverkar spelprestanda. Orsaker inkluderar tung CPU-belastning, kompositörlatens, energisparläge som stryper GPU:n eller bildruteförluster från bakgrundsprocesser. |
Vanliga problem och hur du löser dem
Inmatningslatenmätningar är inkonsekventa (hög varians)
Stäng andra webbläsarflikar och bakgrundsprogram. Sopsamlingspauser och kompositörschemaläggning kan orsaka spikar. Kör testet i ett helskärmswebbläsarfönster för de mest stabila resultaten.
Uppmätt latens är mycket högre än förväntat
Inaktivera V-Sync i webbläsarinställningarna (chrome://flags → inaktivera V-Sync) för att ta bort bildrutesynkfördröjning. Kontrollera även att ditt operativsystem inte är i energisparläge, vilket stryper CPU- och GPU-frekvenser.