Skip to main content

Mät din inmatningslatens

Klicka och mät tiden mellan din inmatning och den visuella responsen. Kör flera rundor för att få ett tillförlitligt genomsnitt — allt bearbetas lokalt i din webbläsare.

Det här testet mäter mjukvarunivåns fördröjning från en PointerEvent-klick till nästa renderade bildruta, med performance.now()-tidsstämplar för att beräkna klick-till-rendering-latens i millisekunder.

Typisk webbläsarinmatningslatens varierar från 15–50 ms; hårdvarunivåfaktorer (skärmsvarstid, USB-pollning) lägger till ytterligare fördröjning som inte fångas av mjukvarutidtagning.

Vad betyder dina resultat?

Result Range Meaning
Bra Under 20 ms genomsnitt Utmärkt mjukvarulatens. I kombination med en 144 Hz+-skärm och 1000 Hz-pollningsmus bör den totala fördröjningen vara omärkbar för tävlingsspel.
Varning 20–50 ms genomsnitt Acceptabelt för de flesta användningsfall. Högre värden kan komma från webbläsarkompositor-fördröjningar, bakgrundsprocesser eller V-Sync som lägger till upp till en bildruta latens.
Dåligt Över 50 ms genomsnitt Märkbar fördröjning som påverkar spelprestanda. Orsaker inkluderar tung CPU-belastning, kompositörlatens, energisparläge som stryper GPU:n eller bildruteförluster från bakgrundsprocesser.

Vanliga problem och hur du löser dem

Inmatningslatenmätningar är inkonsekventa (hög varians)

Stäng andra webbläsarflikar och bakgrundsprogram. Sopsamlingspauser och kompositörschemaläggning kan orsaka spikar. Kör testet i ett helskärmswebbläsarfönster för de mest stabila resultaten.

Uppmätt latens är mycket högre än förväntat

Inaktivera V-Sync i webbläsarinställningarna (chrome://flags → inaktivera V-Sync) för att ta bort bildrutesynkfördröjning. Kontrollera även att ditt operativsystem inte är i energisparläge, vilket stryper CPU- och GPU-frekvenser.

Relaterade verktyg

Vanliga frågor

Vad är inmatningslatens?

Inmatningslatens är fördröjningen mellan en användaråtgärd (klick/tangenttryckning) och den visuella responsen på skärmen. Den inkluderar muslatens, USB-pollning, OS-bearbetning och skärmsvarstid.

Vad är en bra inmatningslatens?

Under 20 ms är utmärkt för spel. 20–50 ms är acceptabelt. Över 50 ms kan kännas trögt och påverka tävlingsspelprestanda.

Hur noggrant är det här webbläsartestet?

Webbläsarbaserade tester mäter mjukvarulatens med performance.now(). Hårdvaruspecifik fördröjning (skärm, USB) lägger till ytterligare fördröjning som inte fångas här.

Laddas någon data upp?

Nej. Alla mätningar använder performance.now() lokalt. Ingen data lämnar din enhet.