Mittaa syöteviiveesi
Klikkaa ja mittaa aika syötteesi ja visuaalisen vasteen välillä. Suorita useita kierroksia luotettavan keskiarvon saamiseksi — kaikki käsitellään paikallisesti selaimessasi.
Testi mittaa ohjelmistotason viiveen PointerEvent-klikkauksesta seuraavaan renderöityyn ruutuun käyttäen performance.now()-aikaleimoja klikkaus–renderöinti-viiveen laskemiseen millisekunteina.
Tyypillinen selaimen syöteviive vaihtelee 15–50 ms; laitteistotason tekijät (näytön vasteaika, USB-kyselytaajuus) lisäävät viivettä, jota ohjelmisto ei pysty mittaamaan.
Mitä tuloksesi tarkoittavat?
| Result | Range | Meaning |
|---|---|---|
| Hyvä | Alle 20 ms keskiarvo | Erinomainen ohjelmistotason viive. Yhdistettynä 144 Hz+ -näyttöön ja 1000 Hz kyselytaajuuden hiireen kokonaisviiveen tulisi olla huomaamaton kilpapelaamisessa. |
| Varoitus | 20–50 ms keskiarvo | Hyväksyttävä useimmissa käyttötapauksissa. Korkeammat arvot voivat johtua selaimen kompositoriviiveistä, taustaprosesseista tai V-Syncistä, joka lisää yhden ruudun viivettä. |
| Huono | Yli 50 ms keskiarvo | Havaittava viive, joka vaikuttaa pelisuoritukseen. Syitä voivat olla korkea suoritinkuorma, kompositoriviive, virransäästötila, joka rajoittaa GPU:ta, tai ruudunpudotukset taustaprosesseista. |
Yleisiä ongelmia ja niiden ratkaisuja
Syöteviivemittaukset ovat epäjohdonmukaisia (suuri hajonta)
Sulje muut selainvälilehdet ja taustasovellukset. Roskienkeruutauot ja kompositoirin ajastus voivat aiheuttaa piikkejä. Suorita testi kokoruudun selainikkunassa vakaimmille tuloksille.
Mitattu viive on odotettua paljon korkeampi
Poista V-Sync käytöstä selaimen asetuksista (chrome://flags → poista V-Sync käytöstä) ruudunsynkronointiviiveen poistamiseksi. Tarkista myös, ettei käyttöjärjestelmä ole virransäästötilassa, joka rajoittaa suorittimen ja GPU:n kellotaajuuksia.