Skip to main content

Změřte svou vstupní odezvu

Klikněte a změřte čas mezi vaším vstupem a vizuální odezvou. Spusťte více kol pro spolehlivý průměr — vše se zpracovává lokálně ve vašem prohlížeči.

Tento test měří zpoždění na softwarové úrovni od události PointerEvent kliknutí po další vykreslený snímek, pomocí časových razítek performance.now() pro výpočet latence kliknutí-vykreslení v milisekundách.

Typická vstupní odezva prohlížeče se pohybuje od 15 do 50ms; hardwarové faktory (odezva monitoru, USB polling) přidávají další zpoždění, které softwarové měření nezachytí.

Co znamenají vaše výsledky?

Result Range Meaning
Dobré Pod 20ms průměr Vynikající latence na softwarové úrovni. V kombinaci se 144Hz+ monitorem a myší s 1000Hz pollingem by celková odezva měla být pro kompetitivní hraní nepostřehnutelná.
Varování 20–50ms průměr Přijatelné pro většinu použití. Vyšší hodnoty mohou pocházet ze zpoždění kompozitoru prohlížeče, procesů na pozadí nebo V-Sync přidávajícího až jeden snímek latence.
Špatné Nad 50ms průměr Znatelné zpoždění ovlivňující herní výkon. Příčiny zahrnují vysoké zatížení CPU, latenci kompozitoru, úsporný režim omezující GPU nebo výpadky snímků způsobené procesy na pozadí.

Časté problémy a jejich řešení

Měření vstupní odezvy jsou nekonzistentní (vysoký rozptyl)

Zavřete ostatní karty prohlížeče a aplikace na pozadí. Pauzy sběru odpadků a plánování kompozitoru mohou způsobovat špičky. Spusťte test v celoobrazovkovém okně prohlížeče pro nejstabilnější výsledky.

Naměřená odezva je mnohem vyšší než se očekávalo

Vypněte V-Sync v nastavení prohlížeče (chrome://flags → disable V-Sync) pro odstranění zpoždění synchronizace snímků. Také zkontrolujte, zda váš OS není v úsporném režimu, který omezuje frekvence CPU a GPU.

Související nástroje

Často kladené otázky

Co je vstupní odezva?

Vstupní odezva je zpoždění mezi akcí uživatele (kliknutí/stisk klávesy) a vizuální odezvou na obrazovce. Zahrnuje latenci myši, USB polling, zpracování OS a odezvu displeje.

Jaká je dobrá vstupní odezva?

Pod 20ms je vynikající pro hraní. 20–50ms je přijatelné. Nad 50ms může působit zpomaleně a ovlivnit výkon v kompetitivních hrách.

Jak přesný je tento test v prohlížeči?

Testy v prohlížeči měří latenci na softwarové úrovni pomocí performance.now(). Hardwarově specifická odezva (monitor, USB) přidává další zpoždění, které zde není zachyceno.

Odesílají se nějaká data?

Ne. Všechna měření využívají lokálně performance.now(). Žádná data neopouštějí vaše zařízení.