Změřte svou vstupní odezvu
Klikněte a změřte čas mezi vaším vstupem a vizuální odezvou. Spusťte více kol pro spolehlivý průměr — vše se zpracovává lokálně ve vašem prohlížeči.
Tento test měří zpoždění na softwarové úrovni od události PointerEvent kliknutí po další vykreslený snímek, pomocí časových razítek performance.now() pro výpočet latence kliknutí-vykreslení v milisekundách.
Typická vstupní odezva prohlížeče se pohybuje od 15 do 50ms; hardwarové faktory (odezva monitoru, USB polling) přidávají další zpoždění, které softwarové měření nezachytí.
Co znamenají vaše výsledky?
| Result | Range | Meaning |
|---|---|---|
| Dobré | Pod 20ms průměr | Vynikající latence na softwarové úrovni. V kombinaci se 144Hz+ monitorem a myší s 1000Hz pollingem by celková odezva měla být pro kompetitivní hraní nepostřehnutelná. |
| Varování | 20–50ms průměr | Přijatelné pro většinu použití. Vyšší hodnoty mohou pocházet ze zpoždění kompozitoru prohlížeče, procesů na pozadí nebo V-Sync přidávajícího až jeden snímek latence. |
| Špatné | Nad 50ms průměr | Znatelné zpoždění ovlivňující herní výkon. Příčiny zahrnují vysoké zatížení CPU, latenci kompozitoru, úsporný režim omezující GPU nebo výpadky snímků způsobené procesy na pozadí. |
Časté problémy a jejich řešení
Měření vstupní odezvy jsou nekonzistentní (vysoký rozptyl)
Zavřete ostatní karty prohlížeče a aplikace na pozadí. Pauzy sběru odpadků a plánování kompozitoru mohou způsobovat špičky. Spusťte test v celoobrazovkovém okně prohlížeče pro nejstabilnější výsledky.
Naměřená odezva je mnohem vyšší než se očekávalo
Vypněte V-Sync v nastavení prohlížeče (chrome://flags → disable V-Sync) pro odstranění zpoždění synchronizace snímků. Také zkontrolujte, zda váš OS není v úsporném režimu, který omezuje frekvence CPU a GPU.