Zmierz swoje opóźnienie wejścia
Kliknij i zmierz czas między wejściem a wizualną odpowiedzią. Uruchom wiele rund, aby uzyskać wiarygodną średnią — wszystko przetwarzane lokalnie w Twojej przeglądarce.
Ten test mierzy opóźnienie na poziomie programowym od kliknięcia PointerEvent do następnej wyrenderowanej klatki, używając znaczników czasu performance.now() do obliczenia opóźnienia kliknięcia do renderowania w milisekundach.
Typowe opóźnienie wejścia przeglądarki wynosi 15–50 ms; czynniki na poziomie sprzętowym (czas odpowiedzi monitora, odpytywanie USB) dodają dodatkowe opóźnienie nie rejestrowane przez pomiar programowy.
Co oznaczają Twoje wyniki?
| Result | Range | Meaning |
|---|---|---|
| Dobrze | Poniżej 20 ms średnio | Doskonałe opóźnienie na poziomie programowym. W połączeniu z monitorem 144 Hz+ i myszą z odpytywaniem 1000 Hz całkowite opóźnienie od końca do końca powinno być niezauważalne w grach kompetytywnych. |
| Ostrzeżenie | 20–50 ms średnio | Akceptowalne dla większości zastosowań. Wyższe wartości mogą wynikać z opóźnień kompozytora przeglądarki, procesów w tle lub V-Sync dodającego do jednej klatki opóźnienia. |
| Źle | Powyżej 50 ms średnio | Zauważalne opóźnienie wpływające na wydajność w grach. Przyczyny obejmują duże obciążenie CPU, opóźnienie kompozytora, tryb oszczędzania energii dławiący GPU lub spadki klatek od procesów w tle. |
Typowe problemy i sposoby ich rozwiązania
Pomiary opóźnienia wejścia są niespójne (duża wariancja)
Zamknij inne karty przeglądarki i aplikacje w tle. Pauzy odśmiecania i planowanie kompozytora mogą powodować skoki. Uruchom test w pełnoekranowym oknie przeglądarki dla najstabilniejszych wyników.
Zmierzone opóźnienie jest znacznie wyższe niż oczekiwano
Wyłącz V-Sync w ustawieniach przeglądarki (chrome://flags > wyłącz V-Sync), aby usunąć opóźnienie synchronizacji klatek. Sprawdź również, czy system nie jest w trybie oszczędzania energii, który dławi częstotliwości CPU i GPU.