Skip to main content

Zmierz swoje opóźnienie wejścia

Kliknij i zmierz czas między wejściem a wizualną odpowiedzią. Uruchom wiele rund, aby uzyskać wiarygodną średnią — wszystko przetwarzane lokalnie w Twojej przeglądarce.

Ten test mierzy opóźnienie na poziomie programowym od kliknięcia PointerEvent do następnej wyrenderowanej klatki, używając znaczników czasu performance.now() do obliczenia opóźnienia kliknięcia do renderowania w milisekundach.

Typowe opóźnienie wejścia przeglądarki wynosi 15–50 ms; czynniki na poziomie sprzętowym (czas odpowiedzi monitora, odpytywanie USB) dodają dodatkowe opóźnienie nie rejestrowane przez pomiar programowy.

Co oznaczają Twoje wyniki?

Result Range Meaning
Dobrze Poniżej 20 ms średnio Doskonałe opóźnienie na poziomie programowym. W połączeniu z monitorem 144 Hz+ i myszą z odpytywaniem 1000 Hz całkowite opóźnienie od końca do końca powinno być niezauważalne w grach kompetytywnych.
Ostrzeżenie 20–50 ms średnio Akceptowalne dla większości zastosowań. Wyższe wartości mogą wynikać z opóźnień kompozytora przeglądarki, procesów w tle lub V-Sync dodającego do jednej klatki opóźnienia.
Źle Powyżej 50 ms średnio Zauważalne opóźnienie wpływające na wydajność w grach. Przyczyny obejmują duże obciążenie CPU, opóźnienie kompozytora, tryb oszczędzania energii dławiący GPU lub spadki klatek od procesów w tle.

Typowe problemy i sposoby ich rozwiązania

Pomiary opóźnienia wejścia są niespójne (duża wariancja)

Zamknij inne karty przeglądarki i aplikacje w tle. Pauzy odśmiecania i planowanie kompozytora mogą powodować skoki. Uruchom test w pełnoekranowym oknie przeglądarki dla najstabilniejszych wyników.

Zmierzone opóźnienie jest znacznie wyższe niż oczekiwano

Wyłącz V-Sync w ustawieniach przeglądarki (chrome://flags > wyłącz V-Sync), aby usunąć opóźnienie synchronizacji klatek. Sprawdź również, czy system nie jest w trybie oszczędzania energii, który dławi częstotliwości CPU i GPU.

Powiązane narzędzia

Najczęściej Zadawane Pytania

Czym jest opóźnienie wejścia?

Opóźnienie wejścia to czas między akcją użytkownika (kliknięcie/naciśnięcie klawisza) a wizualną odpowiedzią na ekranie. Obejmuje opóźnienie myszy, odpytywanie USB, przetwarzanie przez system i czas odpowiedzi wyświetlacza.

Jakie opóźnienie wejścia jest dobre?

Poniżej 20 ms jest doskonałe do gier. 20–50 ms jest akceptowalne. Powyżej 50 ms może być odczuwalne jako wolne i wpływać na wydajność w grach kompetytywnych.

Jak dokładny jest ten test przeglądarkowy?

Testy przeglądarkowe mierzą opóźnienie na poziomie programowym za pomocą performance.now(). Specyficzne opóźnienie sprzętowe (monitor, USB) dodaje dodatkowe opóźnienie nie rejestrowane tutaj.

Czy jakiekolwiek dane są przesyłane?

Nie. Wszystkie pomiary używają performance.now() lokalnie. Żadne dane nie opuszczają Twojego urządzenia.