Messe deine Eingabeverzögerung
Klicke und messe die Zeit zwischen deiner Eingabe und der visuellen Reaktion. Führe mehrere Runden durch, um einen zuverlässigen Durchschnitt zu erhalten — alles lokal in deinem Browser verarbeitet.
Dieser Test misst die Software-Ebene-Verzögerung von einem PointerEvent-Klick bis zum nächsten gerenderten Frame, unter Verwendung von performance.now()-Zeitstempeln zur Berechnung der Klick-zu-Render-Latenz in Millisekunden.
Typische Browser-Eingabeverzögerung reicht von 15–50 ms; Hardware-Faktoren (Monitorreaktionszeit, USB-Polling) fügen zusätzliche Verzögerung hinzu, die von Software-Zeitmessung nicht erfasst wird.
Was bedeuten deine Ergebnisse?
| Result | Range | Meaning |
|---|---|---|
| Gut | Unter 20 ms Durchschnitt | Ausgezeichnete Software-Latenz. Kombiniert mit einem 144-Hz+-Monitor und einer 1000-Hz-Polling-Maus sollte die Gesamtverzögerung für kompetitives Gaming nicht wahrnehmbar sein. |
| Warnung | 20–50 ms Durchschnitt | Akzeptabel für die meisten Anwendungsfälle. Höhere Werte können von Browser-Compositor-Verzögerungen, Hintergrundprozessen oder V-Sync stammen, das bis zu ein Frame Latenz hinzufügt. |
| Schlecht | Über 50 ms Durchschnitt | Spürbare Verzögerung, die die Gaming-Leistung beeinträchtigt. Ursachen: hohe CPU-Last, Compositor-Latenz, GPU-Drosselung durch Energiesparmodus oder Frame-Drops durch Hintergrundprozesse. |
Häufige Probleme und Lösungen
Input-Lag-Messungen sind inkonsistent (hohe Varianz)
Schließe andere Browser-Tabs und Hintergrundanwendungen. Garbage-Collection-Pausen und Compositor-Scheduling können Spitzen verursachen. Führe den Test in einem Vollbild-Browserfenster für die stabilsten Ergebnisse durch.
Gemessene Verzögerung ist viel höher als erwartet
Deaktiviere V-Sync in den Browsereinstellungen (chrome://flags → V-Sync deaktivieren), um die Frame-Sync-Verzögerung zu entfernen. Überprüfe auch, ob dein Betriebssystem nicht im Energiesparmodus ist, der CPU- und GPU-Frequenzen drosselt.