Skip to main content

Ukur Kelewatan Input Anda

Klik dan ukur masa antara input anda dan tindak balas visual. Jalankan beberapa pusingan untuk mendapatkan purata yang boleh dipercayai — semuanya diproses secara tempatan dalam pelayar anda.

Ujian ini mengukur kelewatan peringkat perisian dari klik PointerEvent ke bingkai seterusnya yang dirender, menggunakan cap masa performance.now() untuk mengira kependaman klik-ke-render dalam milisaat.

Kelewatan input pelayar biasa antara 15–50ms; faktor peringkat perkakasan (tindak balas monitor, pengundian USB) menambah kelewatan tambahan yang tidak ditangkap oleh pemasaan perisian.

Apakah Maksud Keputusan Anda?

Result Range Meaning
Baik Di bawah purata 20ms Kependaman peringkat perisian yang cemerlang. Digabungkan dengan monitor 144Hz+ dan tetikus pengundian 1000Hz, jumlah kelewatan hujung-ke-hujung sepatutnya tidak dapat dirasai untuk permainan kompetitif.
Amaran Purata 20–50ms Boleh diterima untuk kebanyakan kes penggunaan. Nilai lebih tinggi mungkin datang dari kelewatan kompositor pelayar, proses latar belakang, atau V-Sync menambah sehingga satu bingkai kependaman.
Buruk Melebihi purata 50ms Kelewatan yang ketara menjejaskan prestasi permainan. Punca termasuk beban CPU yang berat, kependaman kompositor, mod penjimatan kuasa mendikit GPU, atau penurunan bingkai dari proses latar belakang.

Masalah Biasa dan Cara Menyelesaikannya

Pengukuran kelewatan input tidak konsisten (varians tinggi)

Tutup tab pelayar dan aplikasi latar belakang lain. Jeda pengumpulan sampah dan penjadualan kompositor boleh menyebabkan lonjakan. Jalankan ujian dalam tetingkap pelayar skrin penuh untuk keputusan paling stabil.

Kelewatan yang diukur jauh lebih tinggi daripada jangkaan

Lumpuhkan V-Sync dalam tetapan pelayar (chrome://flags → lumpuhkan V-Sync) untuk membuang kelewatan penyegerakan bingkai. Juga pastikan OS anda tidak dalam mod penjimatan kuasa, yang mendikit frekuensi CPU dan GPU.

Alat Berkaitan

Soalan Lazim

Apakah kelewatan input?

Kelewatan input ialah kelewatan antara tindakan pengguna (klik/tekan kekunci) dan tindak balas visual pada skrin. Ia termasuk kependaman tetikus, pengundian USB, pemprosesan OS, dan masa tindak balas paparan.

Apakah kelewatan input yang baik?

Di bawah 20ms cemerlang untuk permainan. 20–50ms boleh diterima. Melebihi 50ms mungkin terasa lambat dan menjejaskan prestasi permainan kompetitif.

Sejauh mana ketepatan ujian pelayar ini?

Ujian berasaskan pelayar mengukur kependaman peringkat perisian menggunakan performance.now(). Kelewatan khusus perkakasan (monitor, USB) menambah kelewatan tambahan yang tidak ditangkap di sini.

Adakah sebarang data dimuat naik?

Tidak. Semua pengukuran menggunakan performance.now() secara tempatan. Tiada data meninggalkan peranti anda.