Má váš monitor duchy nebo rozmazávání?
Pohybující se objekty při různých rychlostech odhalují problémy s odezvou pixelů. Duchové nebo stopy za objekty indikují pomalé přechody pixelů — vše vykresleno lokálně přes Canvas při obnovovací frekvenci vašeho displeje.
Tento test vykresluje pohybující se objekty přes obrazovku při konfigurovatelných rychlostech, abyste mohli vizuálně detekovat duchy, rozmazávání a stopy způsobené pomalými přechody pixelů.
Odezva pixelů (gray-to-gray) se typicky pohybuje od 1 ms na rychlých TN panelech po 25 ms na starších VA panelech — cokoliv nad 8 ms produkuje viditelné duchy při 60 Hz.
Watch the moving objects. Ghosting or trailing indicates slow pixel response time.
Co vaše výsledky znamenají?
| Result | Range | Meaning |
|---|---|---|
| Dobré | Žádné viditelné stopy nebo stíny za pohybujícím se objektem | Váš monitor má rychlou odezvu pixelů (pravděpodobně pod 5 ms GtG) — vhodný pro rychlé hry a obsah s výrazným pohybem bez artefaktů duchů. |
| Varování | Slabá stopa viditelná při vysoké rychlosti, ale ne při střední | Váš monitor má střední odezvu (5–10 ms GtG). Povolte nastavení overdrive/response time v OSD menu monitoru pro snížení duchů. |
| Špatné | Jasné duchy nebo rozmazávání viditelné i při střední rychlosti | Váš monitor má pomalé přechody pixelů (10 ms+ GtG). To je běžné u VA panelů. Pokud je overdrive již povolen, panel samotný je limitujícím faktorem. |
Časté problémy a jejich řešení
Duchové viditelní navzdory monitoru hodnocenému na 1 ms odezvu
Specifikace výrobce často měří nejlepší přechody. Povolte nastavení overdrive v OSD menu monitoru (obvykle označené Response Time, Overdrive nebo Trace Free). Vyhněte se maximální úrovni overdrive, protože způsobuje inverzní duchy (přestřelení).
Pohybující se objekt se zasekává místo plynulého pohybu
Toto je problém se snímkovou frekvencí, ne s odezvou. Zavřete panely na pozadí, zakažte V-Sync, pokud je vaše snímková frekvence pod obnovovací frekvencí, a ujistěte se, že je v nastavení prohlížeče povolena hardwarová akcelerace.