Přejít na hlavní obsah
patrache.diagno

Má váš monitor duchy nebo rozmazávání?

Pohybující se objekty při různých rychlostech odhalují problémy s odezvou pixelů. Duchové nebo stopy za objekty indikují pomalé přechody pixelů — vše vykresleno lokálně přes Canvas při obnovovací frekvenci vašeho displeje.

Tento test vykresluje pohybující se objekty přes obrazovku při konfigurovatelných rychlostech, abyste mohli vizuálně detekovat duchy, rozmazávání a stopy způsobené pomalými přechody pixelů.

Odezva pixelů (gray-to-gray) se typicky pohybuje od 1 ms na rychlých TN panelech po 25 ms na starších VA panelech — cokoliv nad 8 ms produkuje viditelné duchy při 60 Hz.

Rychlost:
Pozadí:

Watch the moving objects. Ghosting or trailing indicates slow pixel response time.

Vložit

Vložte tento nástroj

Co vaše výsledky znamenají?

VýsledekRozsahVýznam
DobréŽádné viditelné stopy nebo stíny za pohybujícím se objektemVáš monitor má rychlou odezvu pixelů (pravděpodobně pod 5 ms GtG) — vhodný pro rychlé hry a obsah s výrazným pohybem bez artefaktů duchů.
VarováníSlabá stopa viditelná při vysoké rychlosti, ale ne při středníVáš monitor má střední odezvu (5–10 ms GtG). Povolte nastavení overdrive/response time v OSD menu monitoru pro snížení duchů.
ŠpatnéJasné duchy nebo rozmazávání viditelné i při střední rychlostiVáš monitor má pomalé přechody pixelů (10 ms+ GtG). To je běžné u VA panelů. Pokud je overdrive již povolen, panel samotný je limitujícím faktorem.

Časté problémy a jejich řešení

Duchové viditelní navzdory monitoru hodnocenému na 1 ms odezvu

Specifikace výrobce často měří nejlepší přechody. Povolte nastavení overdrive v OSD menu monitoru (obvykle označené Response Time, Overdrive nebo Trace Free). Vyhněte se maximální úrovni overdrive, protože způsobuje inverzní duchy (přestřelení).

Pohybující se objekt se zasekává místo plynulého pohybu

Toto je problém se snímkovou frekvencí, ne s odezvou. Zavřete panely na pozadí, zakažte V-Sync, pokud je vaše snímková frekvence pod obnovovací frekvencí, a ujistěte se, že je v nastavení prohlížeče povolena hardwarová akcelerace.

Často kladené otázky

Co je ghosting (duchové) monitoru?

Ghosting je slabá stopa nebo stín, který se objevuje za pohybujícími se objekty na obrazovce. Vzniká, když pixely nedokáží změnit barvu dostatečně rychle, čímž zanechávají viditelný pozůstatek předchozího snímku.

Jaká odezva je dobrá pro hry?

Pro kompetitivní hry je ideální 1 ms GtG (gray-to-gray). 4–5 ms je přijatelné pro většinu her. Odezva nad 8 ms může produkovat znatelné duchy v rychlých scénách.

Mohu opravit ghosting na monitoru?

Povolte nastavení overdrive nebo response time v OSD menu monitoru. Vyhněte se maximálním úrovním overdrive, protože mohou způsobit inverzní duchy (přestřelení). Záleží také na typu panelu — IPS a VA panely jsou obecně pomalejší než TN.

Odesílají se nějaká data během testu?

Ne. Pohybující se objekty jsou vykresleny lokálně pomocí HTML Canvas. Žádná data neopouštějí váš prohlížeč.

Powered by Patrache Studio Diagno

Povolte reklamy na tomto webu

Chcete-li používat tyto nástroje, povolte reklamy na tomto webu. Díky reklamám zůstává služba zdarma.

Otevřete blokátor reklam, vypněte ho pro tento web a zkontrolujte znovu.