Skip to main content

Má váš monitor duchy nebo rozmazávání?

Pohybující se objekty při různých rychlostech odhalují problémy s odezvou pixelů. Duchové nebo stopy za objekty indikují pomalé přechody pixelů — vše vykresleno lokálně přes Canvas při obnovovací frekvenci vašeho displeje.

Tento test vykresluje pohybující se objekty přes obrazovku při konfigurovatelných rychlostech, abyste mohli vizuálně detekovat duchy, rozmazávání a stopy způsobené pomalými přechody pixelů.

Odezva pixelů (gray-to-gray) se typicky pohybuje od 1 ms na rychlých TN panelech po 25 ms na starších VA panelech — cokoliv nad 8 ms produkuje viditelné duchy při 60 Hz.

Speed:
Background:

Watch the moving objects. Ghosting or trailing indicates slow pixel response time.

Co vaše výsledky znamenají?

Result Range Meaning
Dobré Žádné viditelné stopy nebo stíny za pohybujícím se objektem Váš monitor má rychlou odezvu pixelů (pravděpodobně pod 5 ms GtG) — vhodný pro rychlé hry a obsah s výrazným pohybem bez artefaktů duchů.
Varování Slabá stopa viditelná při vysoké rychlosti, ale ne při střední Váš monitor má střední odezvu (5–10 ms GtG). Povolte nastavení overdrive/response time v OSD menu monitoru pro snížení duchů.
Špatné Jasné duchy nebo rozmazávání viditelné i při střední rychlosti Váš monitor má pomalé přechody pixelů (10 ms+ GtG). To je běžné u VA panelů. Pokud je overdrive již povolen, panel samotný je limitujícím faktorem.

Časté problémy a jejich řešení

Duchové viditelní navzdory monitoru hodnocenému na 1 ms odezvu

Specifikace výrobce často měří nejlepší přechody. Povolte nastavení overdrive v OSD menu monitoru (obvykle označené Response Time, Overdrive nebo Trace Free). Vyhněte se maximální úrovni overdrive, protože způsobuje inverzní duchy (přestřelení).

Pohybující se objekt se zasekává místo plynulého pohybu

Toto je problém se snímkovou frekvencí, ne s odezvou. Zavřete panely na pozadí, zakažte V-Sync, pokud je vaše snímková frekvence pod obnovovací frekvencí, a ujistěte se, že je v nastavení prohlížeče povolena hardwarová akcelerace.

Související nástroje

Často kladené otázky

Co je ghosting (duchové) monitoru?

Ghosting je slabá stopa nebo stín, který se objevuje za pohybujícími se objekty na obrazovce. Vzniká, když pixely nedokáží změnit barvu dostatečně rychle, čímž zanechávají viditelný pozůstatek předchozího snímku.

Jaká odezva je dobrá pro hry?

Pro kompetitivní hry je ideální 1 ms GtG (gray-to-gray). 4–5 ms je přijatelné pro většinu her. Odezva nad 8 ms může produkovat znatelné duchy v rychlých scénách.

Mohu opravit ghosting na monitoru?

Povolte nastavení overdrive nebo response time v OSD menu monitoru. Vyhněte se maximálním úrovním overdrive, protože mohou způsobit inverzní duchy (přestřelení). Záleží také na typu panelu — IPS a VA panely jsou obecně pomalejší než TN.

Odesílají se nějaká data během testu?

Ne. Pohybující se objekty jsou vykresleny lokálně pomocí HTML Canvas. Žádná data neopouštějí váš prohlížeč.