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モニターにゴースティングやにじみはありますか?

異なる速度で移動するオブジェクトがピクセル応答時間の問題を明らかにします。オブジェクトの後ろのゴースティングや残像は遅いピクセル遷移を示しています — すべてCanvasを介してディスプレイのリフレッシュレートでローカルに描画されます。

このテストは設定可能な速度で画面上を移動するオブジェクトを描画し、遅いピクセル遷移による残像、にじみ、残影アーティファクトを視覚的に検出します。

ピクセル応答時間(Gray-to-Gray)は高速TNパネルの1msから古いVAパネルの25msまでの範囲です — 8ms以上は60 Hzで目に見えるゴースティングを生じます。

速度:
背景:

Watch the moving objects. Ghosting or trailing indicates slow pixel response time.

結果の見方

結果 範囲 意味
良好 移動オブジェクトの後ろに目に見える残像や影がない モニターのピクセル応答時間が速い(おそらく5ms GtG未満)です — ゴースティングアーティファクトなしのペースの速いゲームや動きの多いコンテンツに適しています。
注意 高速では薄い残像が見えるが中速では見えない モニターの応答時間が中程度(5〜10ms GtG)です。ゴースティングを軽減するために、モニターのOSDでオーバードライブ/応答時間設定を有効にしてください。
不良 中速でも明確なゴースティングやにじみが見える モニターのピクセル遷移が遅い(10ms以上GtG)です。VAパネルでは一般的です。オーバードライブが既に有効な場合、パネル自体が制限要因です。

よくある問題と解決方法

1ms応答時間と評価されたモニターでゴースティングが見える

メーカーのスペックは最良ケースの遷移を測定することが多いです。モニターのOSDメニューでオーバードライブ設定を有効にしてください(通常、Response Time、Overdrive、またはTrace Freeとラベルされています)。最大オーバードライブレベルは逆ゴースティング(オーバーシュート)を引き起こすため避けてください。

移動オブジェクトが滑らかに動かずにカクつく

これは応答時間の問題ではなくフレームレートの問題です。バックグラウンドタブを閉じ、フレームレートがリフレッシュレートを下回っている場合はV-Syncを無効にし、ブラウザ設定でハードウェアアクセラレーションが有効になっていることを確認してください。

関連ツール

よくある質問

モニターのゴースティングとは何ですか?

ゴースティングは画面上の移動オブジェクトの後ろに現れる薄い残像や影です。ピクセルが十分な速度で色を変更できず、前のフレームの残像が残ることで発生します。

ゲームに良い応答時間は?

競技ゲームには1ms GtG(Gray-to-Gray)が理想的です。4〜5msはほとんどのゲームに許容できます。8ms以上の応答時間はペースの速いシーンで目立つゴースティングを生じる可能性があります。

モニターのゴースティングは修理できますか?

モニターのOSDメニューでオーバードライブまたは応答時間設定を有効にしてください。最大オーバードライブレベルは逆ゴースティング(オーバーシュート)を引き起こす可能性があるため避けてください。パネルタイプも重要です — IPSとVAパネルは一般的にTNより遅いです。

テスト中にデータはアップロードされますか?

いいえ。移動オブジェクトはHTML Canvasを使用してローカルに描画されます。データがブラウザの外に出ることはありません。