您的显示器有拖影或拖尾吗?
不同速度的移动物体揭示像素响应时间问题。物体后方的拖影或拖尾表明像素转换速度慢 — 全部通过 Canvas 以显示器刷新率在本地渲染。
本测试以可配置速度在屏幕上渲染移动物体,以便您直观检测由像素转换速度慢导致的拖影、拖尾和残影伪像。
像素响应时间(灰到灰)通常从快速 TN 面板的 1ms 到旧款 VA 面板的 25ms 不等 — 60 Hz 下超过 8ms 会产生可见拖影。
Speed:
Background:
Watch the moving objects. Ghosting or trailing indicates slow pixel response time.
结果含义
| Result | Range | Meaning |
|---|---|---|
| 良好 | 移动物体后方无可见拖尾或阴影 | 您的显示器具有快速的像素响应时间(可能低于 5ms GtG)— 适合快节奏游戏和运动密集型内容,无拖影伪像。 |
| 注意 | 高速时有微弱拖尾但中速时没有 | 您的显示器响应时间适中(5-10ms GtG)。在显示器 OSD 中启用过驱动/响应时间设置以减少拖影。 |
| 异常 | 即使中速也有明显拖影或拖尾 | 您的显示器像素转换速度慢(10ms+ GtG)。这在 VA 面板上很常见。如果过驱动已启用,面板本身就是限制因素。 |
常见问题及解决方案
响应时间标称 1ms 但仍有拖影
制造商规格通常测量的是最佳情况下的转换。在显示器 OSD 菜单中启用过驱动设置(通常标注为响应时间、Overdrive 或 Trace Free)。避免使用最大过驱动级别,因为会导致反向拖影(过冲)。
移动物体卡顿而非平滑移动
这是帧率问题,而非响应时间问题。关闭后台标签页,如果帧率低于刷新率则禁用垂直同步,并确保浏览器设置中启用了硬件加速。