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您的显示器有拖影或拖尾吗?

不同速度的移动物体揭示像素响应时间问题。物体后方的拖影或拖尾表明像素转换速度慢 — 全部通过 Canvas 以显示器刷新率在本地渲染。

本测试以可配置速度在屏幕上渲染移动物体,以便您直观检测由像素转换速度慢导致的拖影、拖尾和残影伪像。

像素响应时间(灰到灰)通常从快速 TN 面板的 1ms 到旧款 VA 面板的 25ms 不等 — 60 Hz 下超过 8ms 会产生可见拖影。

Speed:
Background:

Watch the moving objects. Ghosting or trailing indicates slow pixel response time.

结果含义

Result Range Meaning
良好 移动物体后方无可见拖尾或阴影 您的显示器具有快速的像素响应时间(可能低于 5ms GtG)— 适合快节奏游戏和运动密集型内容,无拖影伪像。
注意 高速时有微弱拖尾但中速时没有 您的显示器响应时间适中(5-10ms GtG)。在显示器 OSD 中启用过驱动/响应时间设置以减少拖影。
异常 即使中速也有明显拖影或拖尾 您的显示器像素转换速度慢(10ms+ GtG)。这在 VA 面板上很常见。如果过驱动已启用,面板本身就是限制因素。

常见问题及解决方案

响应时间标称 1ms 但仍有拖影

制造商规格通常测量的是最佳情况下的转换。在显示器 OSD 菜单中启用过驱动设置(通常标注为响应时间、Overdrive 或 Trace Free)。避免使用最大过驱动级别,因为会导致反向拖影(过冲)。

移动物体卡顿而非平滑移动

这是帧率问题,而非响应时间问题。关闭后台标签页,如果帧率低于刷新率则禁用垂直同步,并确保浏览器设置中启用了硬件加速。

相关工具

常见问题

什么是显示器拖影?

拖影是屏幕上移动物体后方出现的微弱拖尾或阴影。当像素无法足够快地改变颜色时就会发生,留下上一帧的可见残像。

游戏需要什么响应时间?

竞技游戏理想值为 1ms GtG(灰到灰)。4-5ms 对大多数游戏可以接受。响应时间超过 8ms 可能在快节奏场景中产生明显拖影。

我能修复显示器拖影吗?

在显示器 OSD 菜单中启用过驱动或响应时间设置。避免最大过驱动级别,因为可能导致反向拖影(过冲)。面板类型也很重要 — IPS 和 VA 面板通常比 TN 慢。

测试期间会上传数据吗?

不会。移动物体使用 HTML Canvas 在本地渲染。没有数据离开您的浏览器。