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您的螢幕會殘影或拖尾嗎?

以不同速度移動的物件揭示像素反應時間問題。物件後方的殘影或拖尾表示像素轉換緩慢 — 全部透過 Canvas 以螢幕更新率在本機渲染。

以可調速度在螢幕上渲染移動物件,以便目視偵測由像素轉換緩慢造成的殘影、拖尾和殘像。

像素反應時間(灰到灰)從快速 TN 面板的 1ms 到較舊 VA 面板的 25ms — 60 Hz 下超過 8ms 會產生可見殘影。

Speed:
Background:

Watch the moving objects. Ghosting or trailing indicates slow pixel response time.

您的結果代表什麼?

Result Range Meaning
良好 移動物件後方無可見拖尾或殘影 螢幕像素反應時間快(可能低於 5ms GtG)— 適合快節奏遊戲和動態內容,無殘影。
警告 高速時可見微弱拖尾但中速時不可見 螢幕反應時間中等(5-10ms GtG)。在螢幕 OSD 中啟用超驅動/反應時間設定以減少殘影。
不佳 即使中速也有明顯的殘影或拖尾 螢幕像素轉換緩慢(10ms+ GtG)。VA 面板常見。如果超驅動已啟用,面板本身就是瓶頸。

常見問題與解決方法

額定 1ms 反應時間的螢幕仍有殘影

製造商規格通常測量最佳情況轉換。在螢幕 OSD 中啟用超驅動設定(通常標為 Response Time、Overdrive 或 Trace Free)。避免最高超驅動等級以免造成反向殘影(過衝)。

移動物件卡頓而非平滑移動

這是幀率問題,不是反應時間問題。關閉背景分頁,如果幀率低於更新率就停用垂直同步,並確保瀏覽器設定中啟用了硬體加速。

相關工具

常見問題

什麼是螢幕殘影?

殘影是螢幕上移動物件後方出現的微弱拖尾或殘影。當像素無法夠快改變顏色時發生,留下前一幀的可見殘像。

遊戲的好反應時間是多少?

競技遊戲理想為 1ms GtG。4-5ms 對大多數遊戲可接受。超過 8ms 的反應時間在快節奏場景中可能產生明顯殘影。

可以修復螢幕殘影嗎?

在螢幕 OSD 中啟用超驅動或反應時間設定。避免最高超驅動等級以免造成反向殘影。面板類型也有影響 — IPS 和 VA 面板通常比 TN 慢。

測試期間會上傳資料嗎?

不會。移動物件使用 HTML Canvas 在本機渲染。資料不會離開瀏覽器。