您的螢幕會殘影或拖尾嗎?
以不同速度移動的物件揭示像素反應時間問題。物件後方的殘影或拖尾表示像素轉換緩慢 — 全部透過 Canvas 以螢幕更新率在本機渲染。
以可調速度在螢幕上渲染移動物件,以便目視偵測由像素轉換緩慢造成的殘影、拖尾和殘像。
像素反應時間(灰到灰)從快速 TN 面板的 1ms 到較舊 VA 面板的 25ms — 60 Hz 下超過 8ms 會產生可見殘影。
Speed:
Background:
Watch the moving objects. Ghosting or trailing indicates slow pixel response time.
您的結果代表什麼?
| Result | Range | Meaning |
|---|---|---|
| 良好 | 移動物件後方無可見拖尾或殘影 | 螢幕像素反應時間快(可能低於 5ms GtG)— 適合快節奏遊戲和動態內容,無殘影。 |
| 警告 | 高速時可見微弱拖尾但中速時不可見 | 螢幕反應時間中等(5-10ms GtG)。在螢幕 OSD 中啟用超驅動/反應時間設定以減少殘影。 |
| 不佳 | 即使中速也有明顯的殘影或拖尾 | 螢幕像素轉換緩慢(10ms+ GtG)。VA 面板常見。如果超驅動已啟用,面板本身就是瓶頸。 |
常見問題與解決方法
額定 1ms 反應時間的螢幕仍有殘影
製造商規格通常測量最佳情況轉換。在螢幕 OSD 中啟用超驅動設定(通常標為 Response Time、Overdrive 或 Trace Free)。避免最高超驅動等級以免造成反向殘影(過衝)。
移動物件卡頓而非平滑移動
這是幀率問題,不是反應時間問題。關閉背景分頁,如果幀率低於更新率就停用垂直同步,並確保瀏覽器設定中啟用了硬體加速。