Skip to main content

Jak výkonné je vaše GPU?

Klikněte na Start pro vykreslování trojúhelníků ve WebGL a měření výkonu GPU. Benchmark zvyšuje počet trojúhelníků, dokud neklesne FPS, a poté vypočítá skóre na základě propustnosti.

Tento benchmark vykresluje postupně více trojúhelníků přes WebGL draw calls a měří maximální počet, který vaše GPU udržuje při 30+ FPS.

Integrovaná grafika typicky dosahuje 500–2 000; středně výkonné dedikované GPU 2 000–5 000; vysokovýkonné GPU přesahují 5 000.

Co znamenají vaše výsledky?

Result Range Meaning
Dobré Skóre nad 3 000 Silný výkon GPU. Vaše zařízení dobře zvládá WebGL-náročné aplikace, 3D vizualizace a hry v prohlížeči.
Varování Skóre 1 000–3 000 Středně výkonné GPU. Vhodné pro standardní webové použití, ale může mít problémy se složitými 3D scénami.
Špatné Skóre pod 1 000 Slabé GPU nebo softwarové vykreslování. Aktualizujte grafický ovladač a povolte hardwarovou akceleraci v nastavení prohlížeče.

Časté problémy a jejich řešení

WebGL není v prohlížeči dostupné

Povolte hardwarovou akceleraci v nastavení prohlížeče (Nastavení > Systém > Používat hardwarovou akceleraci). Aktualizujte GPU ovladač na nejnovější verzi.

Skóre je nečekaně nízké na výkonném GPU

Prohlížeč může používat integrovanou grafiku místo dedikovaného GPU. Nastavte prohlížeč na používání výkonného GPU v nastavení grafiky OS (NVIDIA Control Panel nebo AMD Radeon Settings).

Související nástroje

Často kladené otázky

Jak funguje WebGL benchmark?

Vykresluje rostoucí počet trojúhelníků pomocí WebGL a měří snímkovou frekvenci. Vaše skóre je založeno na tom, kolik trojúhelníků lze vykreslit při udržení 30+ FPS.

Jaké je dobré skóre benchmarku?

Skóre se liší podle GPU: integrovaná grafika typicky dosahuje 500–2000, středně výkonné GPU 2000–5000 a vysokovýkonné GPU 5000+.

Proč není WebGL dostupné?

WebGL může být zakázáno v nastavení prohlížeče, blokováno rozšířeními nebo nepodporováno vaším GPU ovladačem. Zkuste aktualizovat grafický ovladač.

Odráží tento benchmark skutečný herní výkon?

Měří surovou propustnost GPU trojúhelníků ve WebGL. Skutečné hraní zahrnuje textury, shadery a fyziku — toto je zjednodušený základní test.