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您的螢幕在提供流暢的幀嗎?

逐幀分析時間以偵測卡頓、微卡頓和不一致的幀傳遞。查看您的 1% low 幀時間和幀時間變異 — 全部在瀏覽器中本地處理。

此測試使用 requestAnimationFrame 時間戳測量每個渲染幀之間的時間,計算平均幀時間、變異、1% low,並偵測幀時間超過平均值 2 倍的卡頓事件。

在 60Hz 下,每幀應恰好花費 16.67ms。單幀花費 33ms(一幀丟失)對大多數使用者來說可感知為微卡頓。

Avg Frame Time
Stutters

您的結果代表什麼?

Result Range Meaning
良好 幀時間變異低於 2ms,無卡頓事件 您的瀏覽器正在一致地傳遞幀。幀時間緊密圍繞目標間隔分佈,表示無掉幀的流暢渲染。
警告 幀時間變異 2–5ms,偶爾卡頓 偵測到輕微的幀時間不一致。背景程序、瀏覽器擴充功能或 GPU 溫控降頻可能導致偶爾掉幀。
不佳 幀時間變異超過 5ms 或頻繁卡頓事件 嚴重的幀時間問題。這會導致可見的卡頓。檢查背景 CPU/GPU 負載,停用硬體加速衝突,或關閉資源密集的瀏覽器分頁。

常見問題與解決方案

每隔幾秒持續卡頓

這通常表示垃圾回收暫停或背景分頁限制。關閉其他瀏覽器分頁,停用不必要的擴充功能,並確保在瀏覽器設定中啟用了硬體加速。

幀時間高於更新率的預期值

在作業系統顯示設定中確認螢幕是否確實以預期的更新率運行。某些螢幕即使支援更高更新率也預設為 60Hz。還要檢查瀏覽器是否被省電模式限制。

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常見問題

什麼是幀時間,為什麼重要?

幀時間測量每幀渲染所需的時間。即使平均 FPS 很高,不一致的幀時間也會導致可見的卡頓。以均勻 16.67ms 幀運行的 60 FPS 遊戲比平均 60 FPS 但在 8ms 和 25ms 幀之間交替的遊戲感覺更流暢。

什麼是 1% low 幀時間?

1% low 代表測試期間最差的 1% 幀時間。它揭示了最嚴重卡頓的程度。如果平均幀時間為 16.7ms 但 1% low 為 50ms,則您正在經歷嚴重的卡頓峰值。

此測試能測量螢幕的更新率嗎?

間接可以。瀏覽器的 requestAnimationFrame 回調以螢幕的更新率運行。如果幀一致地以 16.67ms 為目標,則運行在 60Hz。6.94ms 則為 144Hz。測試會報告偵測到的更新率。

資料會傳送到伺服器嗎?

不會。所有幀時間測量都透過瀏覽器中的 requestAnimationFrame 擷取。沒有任何資料離開您的裝置。