メインコンテンツへスキップ

ネットワークレイテンシーは?

開始をクリックして10回のPingラウンドを実行します。このテストは同一オリジンへのfetchリクエストのTime-to-First-Byte(TTFB)を測定し、最小、平均、最大レイテンシーをミリ秒で表示します。

このテストは10回のHTTP fetchリクエストを送信し、各リクエストのTime-to-First-Byte(TTFB)を測定して、最小、平均、最大レイテンシーをミリ秒で報告します。

50 ms未満のレイテンシーは優秀と見なされます。競技ゲームには通常20 ms未満が必要で、ビデオ通話は150 msまで問題なく動作します。

結果の見方

結果 範囲 意味
良好 平均50 ms未満 ゲーム、ビデオ通話、リアルタイムアプリケーションに優秀な応答性です。
注意 平均50〜100 ms ブラウジングとストリーミングには許容できますが、競技ゲームではわずかな遅延が感じられる可能性があります。
不良 平均100 ms超過 リアルタイムアプリで顕著な遅延です。WiFi混雑、VPNルーティング、またはISPの問題を確認してください。

よくある問題と解決方法

一部のラウンドでレイテンシーがスパイクするが他では問題ない

ネットワークジッターはWiFiでは一般的です。分散を減らすために有線イーサネット接続に切り替えてください。最小値が真のベースラインレイテンシーを反映しています。

すべてのPingが高レイテンシーを示す(200+ ms)

アクティブなVPNを無効にし、ルーターに近づくか、モデムを再起動してください。ISP混雑を除外するためにオフピーク時間にテストしてください。

関連ツール

よくある質問

レイテンシーテストはどのように機能しますか?

同一オリジンサーバーに10回のfetchリクエストを送信し、各リクエストのTime-to-First-Byte(TTFB)を測定します。結果は最小、平均、最大レイテンシーを表示します。

良いレイテンシー値はどのくらいですか?

50ms未満は優秀、50〜100msは良好、100〜200msは許容範囲です。200ms以上はリアルタイムアプリケーションで顕著な遅延を引き起こす可能性があります。

Ping間でレイテンシーが変動するのはなぜですか?

ネットワーク条件はルーティングの変更、混雑、サーバー負荷により変動します。最小値が真の接続レイテンシーに最も近いです。

これは従来のPingテストと同じですか?

似ていますが完全には同じではありません。従来のPingはICMPパケットを使用しますが、これはHTTP fetch TTFBを使用します。どちらもサーバーへのラウンドトリップ時間を測定します。