ネットワークレイテンシーは?
開始をクリックして10回のPingラウンドを実行します。このテストは同一オリジンへのfetchリクエストのTime-to-First-Byte(TTFB)を測定し、最小、平均、最大レイテンシーをミリ秒で表示します。
このテストは10回のHTTP fetchリクエストを送信し、各リクエストのTime-to-First-Byte(TTFB)を測定して、最小、平均、最大レイテンシーをミリ秒で報告します。
50 ms未満のレイテンシーは優秀と見なされます。競技ゲームには通常20 ms未満が必要で、ビデオ通話は150 msまで問題なく動作します。
結果の見方
| 結果 | 範囲 | 意味 |
|---|---|---|
| 良好 | 平均50 ms未満 | ゲーム、ビデオ通話、リアルタイムアプリケーションに優秀な応答性です。 |
| 注意 | 平均50〜100 ms | ブラウジングとストリーミングには許容できますが、競技ゲームではわずかな遅延が感じられる可能性があります。 |
| 不良 | 平均100 ms超過 | リアルタイムアプリで顕著な遅延です。WiFi混雑、VPNルーティング、またはISPの問題を確認してください。 |
よくある問題と解決方法
一部のラウンドでレイテンシーがスパイクするが他では問題ない
ネットワークジッターはWiFiでは一般的です。分散を減らすために有線イーサネット接続に切り替えてください。最小値が真のベースラインレイテンシーを反映しています。
すべてのPingが高レイテンシーを示す(200+ ms)
アクティブなVPNを無効にし、ルーターに近づくか、モデムを再起動してください。ISP混雑を除外するためにオフピーク時間にテストしてください。