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音声と映像は同期していますか?

視覚的なフラッシュとペアになった音の間の知覚オフセットを測定して、オーディオビジュアルの非同期を検出します。セットアップのリップシンク問題を特定 — すべてブラウザ内でローカル処理されます。

このテストは同時に音声と視覚的な刺激を提示し、同期を判断するよう求めます。同期しているように見えるまでオフセットを調整することで、システムパイプラインのオーディオビジュアル遅延を測定します。

人間は音声が映像より先行する場合45ms程度のオーディオビジュアル非同期を検出できますが、音声が映像より遅れる場合は最大125msまで許容します。

Flash area

結果の意味は?

結果 範囲 意味
良好 オフセット±30ms以内 音声と映像は良好に同期しています。このオフセットは通常のコンテンツ再生時にほぼすべてのユーザーに知覚されません。
注意 オフセット30–80ms わずかな非同期が検出されました。一般的な視聴中はほとんどのユーザーが気づきませんが、テンポの速いコンテンツや唇の動きを注視する場合に知覚される可能性があります。
不良 オフセット80ms超 顕著なオーディオビジュアル非同期です。ビデオ通話、映画、ゲームで目に見えます。一般的な原因はBluetoothオーディオレイテンシー、HDMIオーディオ遅延、またはソフトウェア処理のオーバーヘッドです。

一般的な問題と解決策

音声が視覚フラッシュの後に一貫して到着する

Bluetoothオーディオデバイスは100–300msのレイテンシーを追加します。同期が重要なタスクには有線のヘッドフォンやスピーカーに切り替えてください。HDMIを使用している場合は、テレビやモニターのオーディオ遅延設定を確認し、処理レイテンシーを減らすために「ゲームモード」を有効にしてください。

音声が視覚要素より先に到着する

ディスプレイ処理がレイテンシーを追加する場合に発生します(後処理が多いテレビで一般的)。入力遅延を最小化するためにディスプレイのゲームモードを有効にするか、メディアプレーヤー設定でオーディオ遅延オフセットを追加してください。

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よくある質問

オーディオビジュアル非同期の原因は何ですか?

一般的な原因にはBluetoothコーデックレイテンシー(SBC/AACで100–300ms)、HDMIオーディオ処理遅延、テレビの後処理によるディスプレイレイテンシー、ソフトウェアオーディオバッファリングがあります。パイプラインの各段階でミリ秒の遅延が追加される可能性があります。

Bluetoothは常にオーディオ遅延を引き起こしますか?

はい、すべてのBluetoothオーディオにはエンコーディングと伝送によるレイテンシーがあります。SBCコーデックは100–200ms、AACは約120–180ms、aptX Low Latencyは約40msを達成します。有線接続のみがほぼゼロのオーディオレイテンシーを提供します。

テレビでリップシンクの問題をどう修正しますか?

ディスプレイ処理レイテンシーを減らすためにゲームモードを有効にしてください。テレビにオーディオ遅延やA/V同期調整がある場合は、先に到着するチャンネルに遅延を追加してください。テレビの内蔵スピーカーや光オーディオ接続はBluetoothより遅延が少ないことが多いです。

テスト中にデータはアップロードされますか?

いいえ。テストは刺激生成にWeb Audio APIとCanvasを使用します。すべてのタイミングとオフセット計算はサーバー通信なしでブラウザ内でローカルに行われます。