音声と映像は同期していますか?
視覚的なフラッシュとペアになった音の間の知覚オフセットを測定して、オーディオビジュアルの非同期を検出します。セットアップのリップシンク問題を特定 — すべてブラウザ内でローカル処理されます。
このテストは同時に音声と視覚的な刺激を提示し、同期を判断するよう求めます。同期しているように見えるまでオフセットを調整することで、システムパイプラインのオーディオビジュアル遅延を測定します。
人間は音声が映像より先行する場合45ms程度のオーディオビジュアル非同期を検出できますが、音声が映像より遅れる場合は最大125msまで許容します。
結果の意味は?
| 結果 | 範囲 | 意味 |
|---|---|---|
| 良好 | オフセット±30ms以内 | 音声と映像は良好に同期しています。このオフセットは通常のコンテンツ再生時にほぼすべてのユーザーに知覚されません。 |
| 注意 | オフセット30–80ms | わずかな非同期が検出されました。一般的な視聴中はほとんどのユーザーが気づきませんが、テンポの速いコンテンツや唇の動きを注視する場合に知覚される可能性があります。 |
| 不良 | オフセット80ms超 | 顕著なオーディオビジュアル非同期です。ビデオ通話、映画、ゲームで目に見えます。一般的な原因はBluetoothオーディオレイテンシー、HDMIオーディオ遅延、またはソフトウェア処理のオーバーヘッドです。 |
一般的な問題と解決策
音声が視覚フラッシュの後に一貫して到着する
Bluetoothオーディオデバイスは100–300msのレイテンシーを追加します。同期が重要なタスクには有線のヘッドフォンやスピーカーに切り替えてください。HDMIを使用している場合は、テレビやモニターのオーディオ遅延設定を確認し、処理レイテンシーを減らすために「ゲームモード」を有効にしてください。
音声が視覚要素より先に到着する
ディスプレイ処理がレイテンシーを追加する場合に発生します(後処理が多いテレビで一般的)。入力遅延を最小化するためにディスプレイのゲームモードを有効にするか、メディアプレーヤー設定でオーディオ遅延オフセットを追加してください。