Skip to main content

Funktioniert dein Gamepad richtig?

Verbinde deinen Controller und drücke eine beliebige Taste zum Starten. Dieser Test liest die Gamepad API in Echtzeit — zeigt Tastendrücke, Analogstick-Positionen, Trigger-Werte und Vibrationsunterstützung. 100 % browserbasiert, kein Daten-Upload.

Dieser Test fragt die Gamepad API über requestAnimationFrame ab, um Echtzeit-Zustände aller Tasten, Analogstick-X/Y-Achsen (±1,0-Bereich), Trigger-Druck (0–1,0) und Vibrationsaktuator-Unterstützung anzuzeigen.

Der Gamepad-API-Standard bildet bis zu 17 Tasten und 4 Achsen ab; Xbox-, PlayStation- und Switch-Pro-Controller folgen alle dem Standard-Gamepad-Mapping.

Connect a gamepad and press any button

Supports Xbox, PlayStation, Switch, and generic controllers

Was bedeuten deine Ergebnisse?

Result Range Meaning
Gut Alle Tasten und Sticks reagieren korrekt Jede Eingabe wird dem erwarteten Tastenindex zugeordnet, Sticks kehren bei Loslassen zur Mitte (0, 0) zurück und Trigger melden den vollen 0–1,0-Bereich — dein Controller ist voll funktionsfähig.
Warnung Stick-Drift oder begrenzter Trigger-Bereich Analogsticks, die im Ruhezustand nicht auf 0,0 zurückkehren, deuten auf Stick-Drift hin — ein abgenutztes Potentiometer. Begrenzter Trigger-Bereich kann einen mechanischen Anschlag oder ein Kalibrierungsproblem bedeuten.
Schlecht Tasten reagieren nicht oder Controller wird nicht erkannt Nicht reagierende Tasten deuten auf Kontaktversagen hin. Wenn der Controller gar nicht erkannt wird, überprüfe Treiber, versuche einen anderen USB-Anschluss oder kopple Bluetooth erneut.

Häufige Probleme und Lösungen

Controller wird vom Browser nicht erkannt

Drücke nach dem Anschließen eine beliebige Taste — die Gamepad API erfordert einen physischen Tastendruck zur Aktivierung. Wenn er immer noch nicht erkannt wird, versuche einen anderen USB-Anschluss, kopple Bluetooth erneut oder schließe andere Apps, die den Controller möglicherweise exklusiv nutzen.

Analogstick zeigt Drift (Wert ungleich Null im Ruhezustand)

Stick-Drift wird durch abgenutzte Potentiometer im Thumbstick-Modul verursacht. Stelle eine größere Deadzone in deinen Spieleinstellungen als Workaround ein oder ersetze das Stick-Modul für eine dauerhafte Lösung.

Verwandte Tools

Häufig gestellte Fragen

Wie teste ich mein Gamepad im Browser?

Verbinde deinen Controller über USB oder Bluetooth und drücke dann eine beliebige Taste. Der Test erkennt das Gamepad automatisch über die Gamepad API und zeigt alle Tasten-, Stick- und Trigger-Zustände in Echtzeit an.

Welche Controller werden unterstützt?

Jeder Controller, den dein Browser erkennt, funktioniert: Xbox (One, Series X/S), PlayStation (DualShock 4, DualSense), Nintendo Switch Pro und die meisten generischen USB/Bluetooth-Gamepads mit Standard-Mapping.

Warum wird mein Gamepad nicht erkannt?

Drücke nach dem Anschließen eine Taste auf dem Controller — Browser erfordern einen Tastendruck zur Aktivierung der Gamepad API. Wenn er immer noch nicht erkannt wird, versuche einen anderen USB-Anschluss, kopple Bluetooth erneut oder prüfe, ob eine andere App den Controller exklusiv nutzt.

Werden Controller-Daten hochgeladen?

Nein. Die Gamepad API läuft vollständig in JavaScript. Eingabewerte werden über requestAnimationFrame-Polling gelesen und verlassen niemals deinen Browser. Es gibt keinen Server zum Empfangen von Daten.